Simulation interactive d'un produit, à différents niveaux de fidélité. Permet de tester des hypothèses avant le développement.
Un prototype basse fidélité teste la structure. Un prototype haute fidélité teste l'expérience. Ne pas sur-investir dans le niveau de détail trop tôt.
Un prototype papier d'application mobile, testé en 30 minutes avec 5 collègues, évite 2 semaines de développement inutile.