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Le Journal d'UX
L'actualité UX,
au-dessus de la ligne de flottaison.

Aujourd'hui

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Note

Et si la majorité des principes de hiérarchie visuelle qu'on enseigne reposaient sur des observations datées ? Cet article renverse quelques certitudes sur la façon dont l'oeil se déplace réellement dans une interface, loin des heatmaps trop lisses.

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Note

Les microchoix d'interface (tonalité, iconographie, espacement) forment un discours implicite. L'article montre comment ces détails communiquent les valeurs du produit bien avant que l'utilisateur ne lise une ligne de texte.

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Note

Plutôt que de bâtir des interfaces autour de ce que l'IA peut faire, l'article plaide pour la designer en fonction de ce qu'elle doit résoudre silencieusement. Une distinction subtile mais qui change tout dans la façon d'approcher les produits IA.

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Marcom · il y a 1 j · 0 commentaire0 com. · #design
Note

Au-delà de la morale, cet article cartographie les dark patterns comme des choix métier conscients. Utile pour les designers qui doivent naviguer entre les demandes commerciales et l'éthique.

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Note

Pourquoi tant de produits imposent un formulaire de login sans jamais questionner si c'est nécessaire ? L'article brise une habitude tellement ancrée qu'elle passe inaperçue dans 90% des briefs.

Hotspots

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Note

Un angle rare sur la documentation de design. Plutôt que de figer des règles, l'auteur propose de capturer le raisonnement derrière les décisions pour que les designers futurs comprennent le contexte, pas juste l'output. Ça change tout pour la transmission dans les équipes.

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Note

Une publication minimaliste qui dissèque le HTML et l'accessibilité sémantique sans théorie creuse. Chaque numéro se concentre sur des détails ignorés qui ont pourtant un impact réel sur l'expérience. C'est de la recherche appliquée avec les mains dans le markup.

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Note

Une contre-attaque pertinente au mythe du « code facile, tout est dans le design ». Le message peut sembler technique, mais le fond parle directement aux designers qui collaborent : c'est une invitation à respecter la complexité de l'exécution et à ne pas réduire le travail du développeur à de la simple implémentation.

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Note

Un projet collectif qui cartographie comment les produits avec agents IA devraient être conçus pour que les utilisateurs comprennent ce qu'ils font réellement. Moins un article qu'une ressource collaborative. Le vrai travail : montrer que l'transparence n'est pas un extra, c'est du core design.

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Note

Une exploration des effets inattendus du délai dans les systèmes interactifs. Au lieu de traiter le délai comme un problème technique isolé, l'auteur montre comment il affecte le comportement utilisateur et la dynamique de l'interface. Utile pour repenser l'affordance et le feedback.

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Note

Un produit conçu sans comprendre les vrais besoins des utilisateurs. Atlas montre comment une belle interface et une technologie impressionnante ne suffisent pas si le design de produit oublie la question basique : pourquoi quelqu'un choisirait-il cet outil plutôt qu'un autre ?

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Note

Démêle trois pratiques souvent confondues. Le dogfooding (utiliser son propre produit) n'est pas de la recherche utilisateur, mais trop de petits projets pensent s'en dispenser parce qu'ils testent en interne. Le tri est simple et applicable lundi.

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Note

Un designer chevronné remet en question le besoin même d'une « meilleure » UI design tool. Provocateur, mais le diagnostic sur les limites des outils actuels et ce qui manque vraiment vaut le détour.

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Note

Comment Figma a itéré sur une toute petite fonctionnalité. L'intérêt : comprendre pourquoi les détails minuscules de l'organisation (les dossiers imbriqués) peuvent bloquer une équipe entière et comment les designer-craftspeople résolvent ces problèmes invisibles.

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Note

La recherche n'est plus concentrée sur Google. Cet article pose une question concrète : comment adapter la conception et le contenu quand les points d'entrée se multiplient (AI Overviews, réseaux sociaux, agents) ? Un angle rarement adressé en design.

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