Au lieu de théoriser sur l'IA et le design, l'auteur documente son expérience réelle : quels outils il a testés, ce qui a échoué, ce qu'il garde. Le détail qui manque partout : comment on adapte vraiment son processus quand l'IA devient une étape du flux.
Enquête sur pourquoi les prompts seuls échouent à produire du bon design avec l'IA. L'article met le doigt sur un problème design concret : il faut du contexte, pas juste des instructions. La solution proposée change la façon dont on brief une IA.
Pas de plaidoyer abstrait pour l'humanité du design. L'auteur décrit une expérience muséale concrète pour montrer ce que l'IA ne peut pas reproduire : l'émotion, la surprise, le contexte physique. C'est du design thinking, pas de la philosophie.
Reframe brutal : arrêter de voir le portfolio comme une galerie d'œuvres et le concevoir comme une interface qui aide le recruteur à juger la compétence. Change complètement la stratégie de ce qu'on y met et comment on l'organise.
Sujet classique, mais l'article va droit au problème opérationnel : comment les designers doivent adapter leurs questions et leurs méthodes pour capter le fossé entre déclaration et comportement. Méthodologie appliquée, pas théorie.
Au-delà de l'intuition vague, l'article décompose le product sense en compétences observables et entraînables. C'est la différence entre dire « j'ai du flair » et pouvoir expliquer pourquoi une décision de design fonctionne pour le business et pour les utilisateurs.
L'IA génère vite, les designers savent pourquoi générer. Cet article pose la bonne question : comment injecter du jugement UX dans les workflows IA sans les freiner ? C'est moins une critique de l'IA qu'une méthode pour rester pertinent.
Au-delà de la bataille UX entre Google et ses concurrents, l'article pose une question politique souvent oubliée des designers : qui contrôle l'interface de découverte de l'information en France ? C'est le design qui redessine les enjeux de pouvoir.
Attribuer une personnalité à une IA n'est pas une décision cosmétique. C'est un choix de design qui influe sur la confiance, les attentes et les comportements des utilisateurs. L'article expose comment cette apparente subtilité façonne l'expérience concrète.
Les outils CSS offrent aujourd'hui une précision typographique impossible sur le web il y a quelques années. Ce guide montre comment appliquer les principes éditoriaux classiques aux interfaces numériques, réconciliant design imprimé et contraintes web.
Les réseaux sociaux transforment radicalement leur rôle selon le contexte politique. Cet article montre comment une plateforme conçue pour connecter devient un vecteur de surveillance d'État, soulevant des questions essentielles sur la responsabilité des designers face aux usages détournés de leurs créations.
Pourquoi certaines apps semblent inévitables et d'autres forcées ? Cet article démonte les patterns qui reviennent, pas parce qu'ils sont beaux, mais parce qu'ils résolvent des contraintes réelles. Compréhension des formes émergentes plutôt que prescriptive.
Un projet d'archéologie interactive des interfaces de jeux vidéo : une exploration détaillée de comment les contraintes techniques d'hier ont sculpté les décisions de design qui semblent naturelles aujourd'hui. Source inattendue pour comprendre les forces cachées derrière l'interface.
Un point de vue qui remet en question une tendance actuellement dominante : la décentralisation des systèmes de design. L'auteur argumente pourquoi cette approche crée des frictions réelles au lieu de les réduire.
Un ressource pratique plutôt qu'une théorie sur l'IA et le design. Couvre les cas d'usage concrets où les modèles de langage peuvent augmenter le travail de conception, avec exemples et limites clairement tracées.