Trois cas réels et distincts qui montrent comment des marques très différentes pensent l'interaction sur les réseaux. Utile pour comprendre ce qui fonctionne concrètement en 2026 au-delà des tendances.
L'article analyse un cas d'école de plateforme communautaire déclinante, en extrait des principes sur la rétention et l'engagement. Le détour par Poupee Girl rend la réflexion plus percutante qu'une généralité.
Une prise de position nette sur un sujet délicat : les biais cognitifs qui empêchent une équipe d'identifier ses propres erreurs d'accessibilité. Utile pour justifier l'audit externe.
Connecte UX et métrique métier (churn, LTV) sans jargon. Montre comment la surcharge cognitive se traduit en désengagement mesurable.
Bascule d'usage massif observée pendant la pandémie : les applis deviennent bimodales, mais l'UX reste centrée sur le cas d'usage originel. Question concrète que tout product manager devrait se poser.
Trois cas réels et distincts qui montrent comment des marques très différentes pensent l'interaction sur les réseaux. Utile pour comprendre ce qui fonctionne concrètement en 2026 au-delà des tendances.
Le piège classique : tracker des métriques UX sans jamais les relier aux vrais enjeux business. Cet article démonte le problème et donne des angles concrets pour parler le langage des décideurs.
L'article démonte la mythologie des tendances en montrant qu'elles reviendront, mais avec des variantes. Utile pour sortir du piège du copier-coller de style et comprendre ce qu'on design réellement.
Pourquoi une interaction qui demande peu d'effort doit paraître facile. Ce blog de game designer éclaire comment rendre visible le coût cognitif d'une action, applicable bien au-delà des jeux.
Comment animer des principes de design plutôt que juste des pixels. Figma montre des exemples où le mouvement renforce un principe plutôt que de le décorer.
Une étude française sur ce qui marche vraiment sur Instagram en 2026. Rare de trouver de la donnée francophone récente sur les performances des formats : voilà pourquoi ça vaut le détour pour qui conçoit pour les réseaux.
Un angle rare : comment adapter le design quand l'utilisateur arrive traumatisé par une mauvaise expérience antérieure ? Le Government Digital Service explore ici un problème émotionnel et cognitif que les designers oublient souvent.
Une analyse profonde sur un détail qu'on oublie : les flèches ne sont jamais juste des flèches. Pangram Pangram décortique les variables de design (épaisseur, angle, contexte) que les designers évitent de penser explicitement.
Plutôt que de théoriser sur l'IA, cet article présente des outils concrets que les designers peuvent tester lundi matin. Idéal pour rester à jour sur ce qui arrive vraiment dans les workflows.
Basculer l'accessibilité du statut de case à cocher au statut de compétence organisationnelle change tout : c'est la différence entre faire du compliance et construire pour de vrai. L'article pose le cadre pour cette transformation.