Un sujet rarement approfondi : comment ne pas transformer le consentement en frein. L'article sort des checklists légales pour interroger le vrai problème : comment demander sans manipuler ? Un classique du design éthique que peu de projets traitent correctement.
Actionnable lundi matin. Le modèle de Kano reste un outil redoutable pour éviter de concevoir au hasard, mais beaucoup de designers le citent sans vraiment l'appliquer. Cet article adresse le vrai défi : comment classer ce qui rend heureux de ce qui frustre simplement quand c'est absent.
Un guide pratique qui transforme la panique en checklist. Chaque étape est concrète et applicable immédiatement quand le sinistre arrive, sans paniquer.
Cette fonctionnalité soulève une question d'accessibilité fondamentale : comment garantir l'autonomie de l'utilisateur quand une IA observe tout ce qu'il fait ? Un problème de conception bien plus profond qu'une simple question de vie privée.
Et si le problème n'était pas de détecter l'IA, mais d'accepter que tout contenu provient d'une source identifiable ? Anthropic choisit une approche technique discrète plutôt que la visibilité bruyante. C'est une décision de design qui dit quelque chose sur la confiance.
Plutôt que de théoriser sur Claude, l'article propose des tactiques concrètes pour l'utiliser dans le workflow de design. Applicable lundi matin pour qui veut passer au crible ses propres pratiques avec l'IA.
Le « vibe coding » (coder par sensation plutôt que par syntaxe stricte) émerge comme un nouveau paradigme. Utile pour comprendre comment l'IA redessine le flux de travail des développeurs, et par extension, comment les designers doivent anticiper les interfaces pour ces nouveaux outils.
La distinction est fine mais décisive : les designers utilisent l'IA comme outil de création (Figma + Claude) sans repenser les interfaces pour les systèmes IA eux-mêmes. Cet article expose le décalage entre l'optimisation du flux de travail designer et l'absence de vrai design pour les agents.
La question posée change la perspective habituelle : au lieu de demander comment l'IA peut servir le design, cet article renverse l'angle et explore ce qu'un designer gagne à comprendre les contraintes des systèmes IA. Un pont rare entre deux mondes qui parlent peu ensemble.
Disséquer le design d'une icône de curseur paraît anodin. Mais voir comment chaque pixel détermine la reconnaissance, la vitesse de clic, et le confort gestuel révèle que le détail n'existe pas en design.
Une provocation saine : ce que les designers appellent « design system » n'est souvent qu'une collection de composants. L'article remet en question une pratique largement acceptée sans l'interroger vraiment.
Blog perso d'un designer qui traduit Claude Code en concepts accessibles au métier. Cas d'usage réel plutôt que présentation marketing.