Démêle trois pratiques souvent confondues. Le dogfooding (utiliser son propre produit) n'est pas de la recherche utilisateur, mais trop de petits projets pensent s'en dispenser parce qu'ils testent en interne. Le tri est simple et applicable lundi.
Rare de voir cette question posée directement en français. L'article confronte deux modèles (interne vs agence) sans idéologie apparente. Les designers en boîte qui doutent trouveront des arguments concrets pour défendre leur approche ou justifier l'outsourcing.
Démonte un mythe confortable : la taille du doigt n'est pas la taille de cible minimale. Les implications pour le mobile sont directes et changent les spécifications qu'on envoie aux développeurs.
Les earcons (indices sonores) manquent de cadre théorique dans la plupart des guides d'accessibilité. Cet article les élève du statut de nice-to-have à celui d'élément structurant. Utile pour les équipes qui commencent à penser son au sérieux.
Réinvente le regard sur l'entreprise : excellente UX n'est pas spectaculaire, elle disparaît. C'est une permission de concevoir l'ennui si c'est le bon ennui. Antidote aux articles qui glorifient les micro-interactions flashy.
Démêle trois pratiques souvent confondues. Le dogfooding (utiliser son propre produit) n'est pas de la recherche utilisateur, mais trop de petits projets pensent s'en dispenser parce qu'ils testent en interne. Le tri est simple et applicable lundi.
Un designer chevronné remet en question le besoin même d'une « meilleure » UI design tool. Provocateur, mais le diagnostic sur les limites des outils actuels et ce qui manque vraiment vaut le détour.
Comment Figma a itéré sur une toute petite fonctionnalité. L'intérêt : comprendre pourquoi les détails minuscules de l'organisation (les dossiers imbriqués) peuvent bloquer une équipe entière et comment les designer-craftspeople résolvent ces problèmes invisibles.
Les plateformes déploient des stratégies concrètes pour filtrer le contenu généré par IA : filtres, étiquetage, détection de patterns. Utile pour comprendre où situer le curseur entre automatisation et qualité dans ses propres interfaces.
Pourquoi les designers se battent contre l'ambiguïté alors qu'une pensée structurée suffirait ? Cet essai lie clarté mentale et clarté du produit. Un prisme inattendu pour réfléchir à pourquoi certaines interfaces semblent instinctivement justes.
Une question simple qui cache une complexité : répondre à chaque commentaire peut créer une fausse impression d'engagement. L'article explore comment la modération des réseaux sociaux impacte la perception de la marque et l'expérience de la communauté, un angle rarement abordé comme problème de design d'interaction.
Un concept rarement nommé en UX : on conçoit souvent pour une personne intermédiaire (le proxy) plutôt que pour l'utilisateur final. Quand un designer crée pour son directeur, ou quand une appli se plie aux politiques RH plutôt qu'aux besoins de l'employé. Cela change tout.
Le mentoring en UX est rarement formalisé et souvent laissé au hasard des rencontres. Nielsen Norman démêle ce qui distingue un vrai mentor d'une simple relation professionnelle, avec des critères concrets pour identifier qui peut vraiment accélérer sa progression.
Quand l'IA se met à regénérer des esthétiques rétro, la question n'est pas philosophique mais économique : quel outil test-on sans débourser ? Cet article classe les solutions accessibles pour expérimenter, utile pour qui veut explorer le pixel art généré sans engagement.
Malgré les tentatives récentes pour renommer la discipline (CX, PX, AX), aucune ne s'est imposée. Le constat invite à réfléchir : pourquoi UX a survécu alors que le rôle du designer s'est radicalement transformé depuis 15 ans ?