Au lieu de réciter les critères WCAG, cet explorer propose une navigation interactive. La différence : un designer peut tester son compréhension en temps réel plutôt que de lire une documentation linéaire.
Une position claire : le scope creep tue plus de produits que l'absence de features. Et c'est un choix de design : dire non, c'est designer aussi.
Steve Yegge sur la sérendipité en design : pourquoi les meilleures idées viennent rarement du brief. Le parallèle entre choisir un siège en terrasse et construire un produit déverrouille quelque chose.
Rare de voir un article qui refuse de séparer l'UX de ses conséquences financières concrètes. L'angle comptable n'est pas un détail : c'est comment on mesure si une décision de design a vraiment changé quelque chose.
Un article qui pose la question sans la fuir : l'UI générative est-elle vraiment une catégorie de design ou juste du marketing autour de l'IA ? Le sujet gagne à être démystifié plutôt que survendu.
Au lieu de réciter les critères WCAG, cet explorer propose une navigation interactive. La différence : un designer peut tester son compréhension en temps réel plutôt que de lire une documentation linéaire.
Une position claire : le scope creep tue plus de produits que l'absence de features. Et c'est un choix de design : dire non, c'est designer aussi.
Steve Yegge sur la sérendipité en design : pourquoi les meilleures idées viennent rarement du brief. Le parallèle entre choisir un siège en terrasse et construire un produit déverrouille quelque chose.
Une distinction oubliée : il y a la beauté formelle d'un design (optique) et sa structure sous-jacente (mathématique). Quand les deux divergent, laquelle choisir ? Question qui traverse tout ce qu'on fait.
Maggie Appleton explore comment les agents IA prennent des décisions sur plusieurs étapes. Un pas au-delà du chatbot : comment concevoir une interface quand l'IA doit planifier, réfléchir, se corriger.
Le paradoxe qu'on vit tous : on déploie des agents IA censés libérer du temps, mais ils créent surtout des tâches de supervision et de validation. Plutôt que de réduire la charge, ils la déplacent.
Au-delà du discours habituel sur la transparence de l'IA, l'article explore comment une interface conçue pour l'IA érode les mécanismes psychologiques sur lesquels reposait la confiance utilisateur. Pas de recette, mais des questions qui devraient troubler les designers.
Au lieu de théoriser sur l'IA en UX, cet article pose une question concrète : à quel moment du projet lancer les tests ? La réponse change tout. On découvre comment les prototypes générés par IA permettent de tester des flux entiers avant de les designer, inversant l'ordre classique recherche-conception-validation.
Quand l'IA accélère le développement de features, elle peut aussi accélérer la création de surfaces. Un argument rare : moins de choix pour l'utilisateur, c'est souvent mieux qu'une fonction de plus.
Une micro-interface de communication qui change tout. Pertinent pour les designers de systems de chat, de forums, ou d'espaces collaboratifs : comment réduire la friction sociale dans l'interaction écrite.