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Le Journal d'UX
L'actualité UX,
au-dessus de la ligne de flottaison.

Aujourd'hui

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Note

Au-delà de l'incident de sécurité, l'angle intéresse parce qu'il met en lumière comment les interfaces de gestion des données client, les flux de saisie et les architectures de backend impactent directement l'expérience et la confiance. Les designers de retail (apps, bornes, sites) doivent comprendre ces fragilités pour anticiper les besoins de transparence et de contrôle utilisateur.

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Note

Peter Merholz pointe un paradoxe : plus les interfaces deviennent sophistiquées, moins le designer moyen sait expliquer ses choix. L'écart se creuse entre ce qui fonctionne visuellement et ce qu'on peut justifier. Cas concret d'une fragilité métier qui affecte la qualité des produits livrés.

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Note

Contre la surcharge d'interactions, de notifications, de mouvements. Une réflexion radicale sur ce que pourrait être une interface qui respecte l'attention plutôt que de la capturer. Pose la question : à quel moment le design de l'interaction devient-il agressif ?

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Note

Ilya Birman revient sur les interfaces qui empêchent l'utilisateur de faire ce qu'il veut faire. Simple, court, furieux. Le genre de texte qui fonctionne comme un manifeste : il nomme quelque chose qu'on subit sans en parler.

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Note

Adobe double l'interface Photoshop : garde l'espace classique, ajoute un workspace de retouche générative en langage naturel. Question de design de product : comment cohabiter deux paradigmes d'interaction ? Cas réel de transition progressive vers l'IA sans remplacer le flux existant.

Hotspots

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Note

Au-delà de l'incident de sécurité, l'angle intéresse parce qu'il met en lumière comment les interfaces de gestion des données client, les flux de saisie et les architectures de backend impactent directement l'expérience et la confiance. Les designers de retail (apps, bornes, sites) doivent comprendre ces fragilités pour anticiper les besoins de transparence et de contrôle utilisateur.

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Note

Pendant que tout le monde se concentre sur OpenAI et Claude, Mistral bâtit discrètement une pile d'outils pour les designers. Un guide utile pour qui veut explorer au-delà des trois majors.

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Note

Un designer/développeur remet en question la notion de « vibe coding » : cette tendance à coder en se fiant à l'intuition plutôt qu'à des principes. L'article pose une question simple mais rarement abordée : où s'arrête l'instinct créatif et où commence l'absence de méthode ?

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Note

Une analyse fine du biais cognitif qui nous fait confondre les forks de projets open source avec une véritable traction. Le piège : croire qu'un projet a réussi parce qu'il a été dupliqué, alors qu'il peut s'agir de simple exploration.

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Note

Un questionnaire interactif qui vous demande de qualifier différents scénarios pour déterminer si un système est réellement « agentic » ou juste automatisé. Le site force à penser les distinctions plutôt que de les énoncer.

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Note

Susan Kare raconte comment elle a conçu les icônes du premier Macintosh avec des contraintes qu'on ne rencontre plus aujourd'hui (grille 16x16 pixels). Un retour aux fondamentaux visuels qui remet en perspective nos débats actuels sur le « flat design » et la minimalité.

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Note

Un nouveau canal publicitaire émerge directement dans l'interface conversationnelle. Les designers doivent comprendre les contraintes spécifiques de cet espace : aucune bannière, aucun scroll, juste des mots qui s'intercalent dans un flux de dialogue. Comment garder l'expérience fluide sans la pourrir avec du commerce ?

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Note

Un glossaire systématique des termes IA, utile quand ces concepts commencent à contaminer les briefs de conception. Plutôt que de deviner ce qu'on entend par « agentic » ou « hallucination », avoir les définitions sous la main accélère les conversations avec les PM et les devs.

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Note

Distinction puissante entre ce qu'on demande aux gens de faire (la tâche interface) et ce qu'ils essaient réellement d'accomplir (le vrai travail). Beaucoup de designers optimisent la mauvaise chose parce qu'ils ne voient que la surface.

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uxdesign.cc · il y a 6 j · 0 commentaire0 com. · #ia
Note

Les designs pour l'IA demandent des compétences spécifiques : anticiper les cas d'erreur, concevoir les signaux d'interruption, penser les hallucinations. Ce n'est pas du UX classique appliqué à une IA, c'est une discipline en elle-même.

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