Une question qui divise les équipes UX depuis six mois. Steve Krug ici teste concrètement si les outils d'audit IA trouvent des problèmes réels ou s'ils inventent des défauts. Les résultats sont moins rassurants qu'on ne le pense pour les prometteurs de l'automatisation.
Un signal faible sur une fonctionnalité CSS naissante qui pourrait transformer la gestion des contrastes en design system. Plus de calculs manuels pour le contraste, c'est du code qui s'ajuste. C'est la sorte d'innovation invisible qui rend le travail moins fastidieux.
Un point de vue technique qui remet en question une pratique courante. L'autrice explique pourquoi les polices d'icônes posent des problèmes concrets en design system et propose des alternatives. C'est le genre de décision qui semble mineure mais change toute l'architecture d'un projet.
Un test en conditions réelles de l'agent IA nouvellement intégré à Figma. Au lieu de promettre la fin du design, l'auteur documente précisément ce que l'outil fait mal et où il accélère le travail. Utile pour les équipes qui considèrent d'adopter cette fonctionnalité.
La critique de design est souvent traitée comme un événement isolé. Cet article remet l'accent sur ce qui se passe après, quand il faut transformer le feedback en décisions. Peu de ressources abordent cette phase où le designer doit arbitrer entre les commentaires contradictoires et protéger son travail.
Un point de vue technique qui remet en question une pratique courante. L'autrice explique pourquoi les polices d'icônes posent des problèmes concrets en design system et propose des alternatives. C'est le genre de décision qui semble mineure mais change toute l'architecture d'un projet.
Un test en conditions réelles de l'agent IA nouvellement intégré à Figma. Au lieu de promettre la fin du design, l'auteur documente précisément ce que l'outil fait mal et où il accélère le travail. Utile pour les équipes qui considèrent d'adopter cette fonctionnalité.
Un signal faible sur une fonctionnalité CSS naissante qui pourrait transformer la gestion des contrastes en design system. Plus de calculs manuels pour le contraste, c'est du code qui s'ajuste. C'est la sorte d'innovation invisible qui rend le travail moins fastidieux.
Une question qui divise les équipes UX depuis six mois. Steve Krug ici teste concrètement si les outils d'audit IA trouvent des problèmes réels ou s'ils inventent des défauts. Les résultats sont moins rassurants qu'on ne le pense pour les prometteurs de l'automatisation.
Une phrase qui résonne comme un coup de sifflet au milieu du bruit des tendances visuelles et des débats de pixels. Radical dans sa simplicité, elle demande aux designers de clarifier d'abord : quel est vraiment le problème ?
Une maison entièrement redessinée autour d'un besoin d'accessibilité. Pas de théorie abstraite ici, juste des décisions concrètes : où placer une rampe, comment penser l'espace pour qu'il ne soit pas un tunnel de contraintes. Un cas d'école captivant.
Et si les maquettes ultra-polies qu'on défend en réunion n'étaient pas l'ennemi, mais plutôt le détail mal pensé qu'on teste jamais ? L'article inverse la logique habituelle : moins de finition permet plus d'itération réelle.
La critique est un moment. Après, c'est le vide. Cet article s'attaque à ce qui se passe réellement quand les retours arrivent et que personne ne sait quoi en faire.
Écrit par quelqu'un qui vit la contrainte au quotidien, pas une liste générique d'accessibilité. Les solutions proposées naissent du vrai besoin, pas de la case à cocher.
La critique de design est souvent traitée comme un événement isolé. Cet article remet l'accent sur ce qui se passe après, quand il faut transformer le feedback en décisions. Peu de ressources abordent cette phase où le designer doit arbitrer entre les commentaires contradictoires et protéger son travail.