Capacité d'une interface à être utilisée par le plus grand nombre, y compris les personnes en situation de handicap. L'accessibilité couvre les déficiences visuelles, auditives, motrices et cognitives. Elle s'appuie sur des standards techniques comme les WCAG et le RGAA. Le handicap peut être permanent, temporaire ou situationnel. Un bras cassé et un parent qui tient un enfant rencontrent le même obstacle face à une interface tactile.
Structurer le HTML avec des balises sémantiques et des attributs ARIA. Vérifier les contrastes de couleur selon les ratios WCAG AA (4.5 :1 minimum pour le texte). Rendre chaque élément interactif accessible au clavier. Tester avec un lecteur d'écran au moins une fois par sprint. Les audits automatisés (Axe, Lighthouse) détectent environ 30% des problèmes : le reste nécessite des tests manuels.
Gov.uk a construit l'intégralité de son design system autour de l'accessibilité AA. Chaque composant est testé avec JAWS, NVDA et VoiceOver avant publication.
Basculer l'accessibilité du statut de case à cocher au statut de compétence organisationnelle change tout : c'est la différence entre faire du compliance et construire pour de vrai. L'article pose le cadre pour cette transformation.
Comment concevoir l'UX pour des utilisateurs qui lisent une langue que plus personne ne parle. Une contrainte qui force à repenser les conventions de l'interface. Accessibilité linguistique : un angle rarement exploré.
Au-delà des polices réputées dyslexie-friendly, cet article explore comment les espaces, les contrastes et l'architecture du texte facilitent ou entravent la compréhension. Chaque détail compte pour que l'accessibilité devienne vraie et non cosmétique.
Eric Bailey remet en question une tendance dangereuse : coder à la sensation plutôt qu'aux standards, au prétexte que les collègues le font aussi. Une prise de position directe contre la médiocrité acceptée.
Au-delà du buzz, un guide technique sur comment le design du toucher change l'expérience. Microsoft expose les patterns, les pièges, les gains en accessibilité. La multimodalité n'est pas une mode : c'est une exigence de conception qui démultiplie les couches de feedback.