Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.
Une question technique apparemment simple qui cache un choix de design fondamental : faut-il bloquer l'interface en attendant la confirmation du serveur, ou faire confiance à l'optimisme et risquer une incohérence visuelle ? L'article démêle les trade-offs sans trancher, ce qui force à penser son propre contexte.
Un cas réel où le tunnel d'achat fonctionne parfaitement alors que tout le reste du parcours client part en fumée. L'article dissèque pourquoi une interface bien pensée peut sauver une vente même quand le marketing, le produit et le service client font faillite. C'est un plaidoyer silencieux pour le pouvoir du design UX.
Le motion design reste souvent un angle mort des design systems, reléguées à des « guidelines » vagues. Cet article s'attaque à la vraie question : comment documenter et gouverner l'animation dans un système cohérent ? Rare en français, et rare tout court.
Provoque un renversement : le système de design n'est pas un catalogue de composants, mais le reflet de la stratégie de marque elle-même. Cette prise de position change la façon d'évaluer un système existant.
Un cas réel où l'observation comportementale simple démantèle une convention de design. Le titre seul révèle une tension ignorée entre mobile, contexte et intentionnalité d'usage. C'est la coulisse du design que les grilles ne voient pas.
L'angle est déroutant mais il tient : la conception sonore enseigne comment les couches s'empilent, comment un élément invisible crée de la sensation. Appliquer ça à l'interface change la perspective.
Contre la surcharge d'interactions, de notifications, de mouvements. Une réflexion radicale sur ce que pourrait être une interface qui respecte l'attention plutôt que de la capturer. Pose la question : à quel moment le design de l'interaction devient-il agressif ?
Ilya Birman revient sur les interfaces qui empêchent l'utilisateur de faire ce qu'il veut faire. Simple, court, furieux. Le genre de texte qui fonctionne comme un manifeste : il nomme quelque chose qu'on subit sans en parler.
Plutôt que de lister les outils, cet article évalue vraiment ce qui compte pour un designer : la courbe d'apprentissage, la fidelité du prototype, la collaboration. Comparatif qui aide à décider lundi matin quel outil ouvrir selon le projet.
Au-delà du système de types classique : comment la même police se comporte différemment selon l'écran, la langue, la densité d'information. Problème rarement adressé avec autant de concrétion.
Un design system n'est pas qu'une bibliothèque de composants. L'article explore comment construire une véritable architecture capable d'évoluer sans se fragmenter, ce qui manque à beaucoup de projets qui confondent exhaustivité et utilité.
Disséquer le design d'une icône de curseur paraît anodin. Mais voir comment chaque pixel détermine la reconnaissance, la vitesse de clic, et le confort gestuel révèle que le détail n'existe pas en design.
Une provocation saine : ce que les designers appellent « design system » n'est souvent qu'une collection de composants. L'article remet en question une pratique largement acceptée sans l'interroger vraiment.
Blog perso d'un designer qui traduit Claude Code en concepts accessibles au métier. Cas d'usage réel plutôt que présentation marketing.
La recherche n'est plus concentrée sur Google. Cet article pose une question concrète : comment adapter la conception et le contenu quand les points d'entrée se multiplient (AI Overviews, réseaux sociaux, agents) ? Un angle rarement adressé en design.
Démonte un mythe confortable : la taille du doigt n'est pas la taille de cible minimale. Les implications pour le mobile sont directes et changent les spécifications qu'on envoie aux développeurs.
Un texte de loi devient un problème de design. Comment signaler à l'utilisateur qu'il regarde du contenu généré sans perdre sa confiance ou surcharger l'interface ? Les designers français doivent anticiper cette obligation avant septembre 2026.
Cette distinction entre « ça marche » et « c'est bon » devient cruciale quand l'IA génère des interfaces qui fonctionnent techniquement. Où passe la ligne entre prototype et produit fini ?
Un blog perso qui revient aux fondamentaux du mouvement et de la composition spatiale. Quand les designers parlent enfin du rythme plutôt que de « animations cool ».
Au moment où beaucoup de designers bricolent des solutions IA sans fondations solides, revenir aux standards web n'est pas une régression. C'est le contraire : les conventions existantes (sémantique HTML, ARIA, patterns éprouvés) offrent le terrain le plus stable pour construire des expériences IA. Pragmatique et appliqué.