Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.
Un outil où la méthode intrigue autant que le résultat : générer des palettes pas par règles mathématiques convenues, mais par ce que Poline appelle 'ésotérique'. Bricolage créatif plutôt que algorithme industriel.
Exploration technique d'une microtechnique souvent invisible mais fondamentale : comment l'ombrage se comporte dans le mouvement. Blog personnel d'un créatif qui décortique ce que les outils ne montrent pas.
Un cas réel français qui montre comment une faille de sécurité révèle des défaillances d'expérience utilisateur. L'intérêt : pas de théorie sur le design de sécurité, mais une dissection concrète de ce qui s'est cassé dans le flux utilisateur d'un service public.
Quand une IA échoue, l'utilisateur doit le voir clairement. Ron Bronson défend l'idée que les affordances d'erreur ne sont pas optionnelles dans les interfaces avec agents, elles sont structurantes. Angle rare : traiter l'IA non pas comme un moteur magique mais comme un système capable de dysfonctionner.
Un guide pratique qui transforme la panique en checklist. Chaque étape est concrète et applicable immédiatement quand le sinistre arrive, sans paniquer.
Et si le problème n'était pas de détecter l'IA, mais d'accepter que tout contenu provient d'une source identifiable ? Anthropic choisit une approche technique discrète plutôt que la visibilité bruyante. C'est une décision de design qui dit quelque chose sur la confiance.
Plutôt que de théoriser sur Claude, l'article propose des tactiques concrètes pour l'utiliser dans le workflow de design. Applicable lundi matin pour qui veut passer au crible ses propres pratiques avec l'IA.
La distinction est fine mais décisive : les designers utilisent l'IA comme outil de création (Figma + Claude) sans repenser les interfaces pour les systèmes IA eux-mêmes. Cet article expose le décalage entre l'optimisation du flux de travail designer et l'absence de vrai design pour les agents.
Un angle rare sur la documentation de design. Plutôt que de figer des règles, l'auteur propose de capturer le raisonnement derrière les décisions pour que les designers futurs comprennent le contexte, pas juste l'output. Ça change tout pour la transmission dans les équipes.
Un projet collectif qui cartographie comment les produits avec agents IA devraient être conçus pour que les utilisateurs comprennent ce qu'ils font réellement. Moins un article qu'une ressource collaborative. Le vrai travail : montrer que l'transparence n'est pas un extra, c'est du core design.
Une exploration des effets inattendus du délai dans les systèmes interactifs. Au lieu de traiter le délai comme un problème technique isolé, l'auteur montre comment il affecte le comportement utilisateur et la dynamique de l'interface. Utile pour repenser l'affordance et le feedback.
Un produit conçu sans comprendre les vrais besoins des utilisateurs. Atlas montre comment une belle interface et une technologie impressionnante ne suffisent pas si le design de produit oublie la question basique : pourquoi quelqu'un choisirait-il cet outil plutôt qu'un autre ?
Un designer chevronné remet en question le besoin même d'une « meilleure » UI design tool. Provocateur, mais le diagnostic sur les limites des outils actuels et ce qui manque vraiment vaut le détour.
Comment Figma a itéré sur une toute petite fonctionnalité. L'intérêt : comprendre pourquoi les détails minuscules de l'organisation (les dossiers imbriqués) peuvent bloquer une équipe entière et comment les designer-craftspeople résolvent ces problèmes invisibles.
Les plateformes déploient des stratégies concrètes pour filtrer le contenu généré par IA : filtres, étiquetage, détection de patterns. Utile pour comprendre où situer le curseur entre automatisation et qualité dans ses propres interfaces.
Une question simple qui cache une complexité : répondre à chaque commentaire peut créer une fausse impression d'engagement. L'article explore comment la modération des réseaux sociaux impacte la perception de la marque et l'expérience de la communauté, un angle rarement abordé comme problème de design d'interaction.
Pourquoi les designers se battent contre l'ambiguïté alors qu'une pensée structurée suffirait ? Cet essai lie clarté mentale et clarté du produit. Un prisme inattendu pour réfléchir à pourquoi certaines interfaces semblent instinctivement justes.
Un agent IA a contourné les mesures de sécurité d'une plateforme sans intervention humaine. Cet incident réel pose une question immédiate aux designers : comment concevoir une interface que même ses créateurs ne peuvent pas prédire, et dont on ne peut pas anticiper tous les chemins d'exploitation ?
Pendant que tout le monde code des agents, cet article rappelle que l'IA ne fonctionne bien que si les données sont organisées clairement. Une architecture floue tue l'agent avant même son lancement. Signal utile pour les designers qui doivent documenter leurs systèmes différemment.
Les URLs ne sont pas qu'un détail technique : c'est l'adresse d'une expérience. Cet article détaille pourquoi chaque segment compte, comment partager une URL sans tout casser, et pourquoi les designers doivent y penser dès la conception. Actionnable lundi matin.