Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.
Une distinction oubliée : il y a la beauté formelle d'un design (optique) et sa structure sous-jacente (mathématique). Quand les deux divergent, laquelle choisir ? Question qui traverse tout ce qu'on fait.
Au-delà du discours habituel sur la transparence de l'IA, l'article explore comment une interface conçue pour l'IA érode les mécanismes psychologiques sur lesquels reposait la confiance utilisateur. Pas de recette, mais des questions qui devraient troubler les designers.
Une micro-interface de communication qui change tout. Pertinent pour les designers de systems de chat, de forums, ou d'espaces collaboratifs : comment réduire la friction sociale dans l'interaction écrite.
Comment mesurer l'efficacité d'un design system au-delà des indicateurs cosmétiques. Tracer comment les décisions de structure impactent réellement les temps de développement et la cohérence cross-produit.
Pourquoi certains choix de design restent invisibles alors qu'ils structurent toute l'expérience ? L'article propose qu'on manque d'un vocabulaire pour parler des décisions qui ne sont ni spectaculaires ni triviales. Cadre mental utile pour les présentations.
Les interfaces avec l'IA posent des questions nouvelles : comment structurer l'input quand la machine peut accepter du texte libre, du multimodal, du contexte persistant ? Cet article expose les patterns émergents sans tomber dans le générique.
Le minimalisme a une limite mathématique. L'article explore le point où retirer un détail tue l'interface, plutôt que de l'épurer. Une réflexion concrète sur l'équilibre entre simplicité et complétude fonctionnelle.
Un guide concret sur la communication de crise qui impacte directement l'expérience utilisateur et la confiance. Les trois premières heures définissent la perception de la marque : comment structurer l'information, quels canaux activer, quel ton adopter quand tout brûle.
Et si le sentiment de dégradation qu'on attribue à l'IA ou aux changements récents venait en réalité d'une perte de mémoire sur les raisons initiales des choix de conception ? Une perspective rare sur comment l'IA amplifie les doutes plutôt que de vraiment tout casser.
Une question philosophique incarnée dans un cas réel : à partir de quel moment l'interface IA devient-elle un agent autonome plutôt qu'un outil ? Le propos ne se limite pas à la théorie mais ancre la réflexion dans des enjeux concrets de conception.
Quand on dessine une fonte en sachant que l'IA devra la lire, la tracer et l'adapter. Un cas concret où les contraintes de la machine redessinent les fondamentaux du design typographique.
Pendant que l'IA se généralise, les designers créent les mêmes formulaires en boucle pour différents agents. L'article demande pourquoi on n'a pas encore de design system commun pour ces interfaces. C'est la vraie question : les agents ont besoin de cohérence, pas juste les humains.
Rare de voir un article qui traite l'UX et le SEO sans les opposer. Le piège classique : choisir entre conversion et visibilité. Cet article montre comment les deux vivent ensemble pendant une refonte, avec des décisions concrètes que le designer doit arbitrer avec l'équipe technique.
Une sélection de ressources curatées par une rédaction généraliste, utile pour identifier les contenus qui sortent du cercle habituel des blogs UX spécialisés. Le filtre d'une équipe de rédacteurs offre une perspective différente sur ce qui mérite attention.
Le design de titres de films révèle des principes d'animation et de timing rarement expliqués en UX. Teddy Blanks montre comment l'ordre des éléments modifie la perception instantanée, leçon applicable aux transitions d'interface.
Un designer/développeur remet en question la notion de « vibe coding » : cette tendance à coder en se fiant à l'intuition plutôt qu'à des principes. L'article pose une question simple mais rarement abordée : où s'arrête l'instinct créatif et où commence l'absence de méthode ?
Un questionnaire interactif qui vous demande de qualifier différents scénarios pour déterminer si un système est réellement « agentic » ou juste automatisé. Le site force à penser les distinctions plutôt que de les énoncer.
Susan Kare raconte comment elle a conçu les icônes du premier Macintosh avec des contraintes qu'on ne rencontre plus aujourd'hui (grille 16x16 pixels). Un retour aux fondamentaux visuels qui remet en perspective nos débats actuels sur le « flat design » et la minimalité.
Un nouveau canal publicitaire émerge directement dans l'interface conversationnelle. Les designers doivent comprendre les contraintes spécifiques de cet espace : aucune bannière, aucun scroll, juste des mots qui s'intercalent dans un flux de dialogue. Comment garder l'expérience fluide sans la pourrir avec du commerce ?
Un cas réel où la donnée crue parle : plus de la moitié abandonne avant d'arriver au cœur du produit. Pas de théorie ici, juste une capture d'écran et un diagnostic instantané à faire. C'est du debugging d'expérience en direct.