Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.
Une dissection concrète de la dégradation progressive de l'expérience utilisateur, documentée étape par étape. Le cas YouTube montre comment les décisions métier érodent imperceptiblement l'interface jusqu'à rendre l'expérience insoutenable. Indispensable pour comprendre les tensions entre rentabilité et usabilité.
L'architecture shadow comme réponse concrète à la surcharge du web. Plutôt que de prêcher l'éco-conception abstraite, l'article propose un pattern technique applicable : comment isoler les composants pour réduire le poids et la complexité. C'est du numérique responsable qui ne demande pas aux designers de changer le monde, juste d'écrire du CSS différent.
Des tâches concrètes : générer des variantes de couleur, créer des grilles de composants, exporter en spec. Pas du théorique sur l'IA, mais du déploiement immédiat qu'un designer peut tester lundi.
Un outil open source pour visualiser et explorer les design tokens. Simple, sans friction, exactement ce qu'il manquait pour déboguer un système de tokens sans passer par du code ou des spreadsheets.
Contre la surcharge d'interactions, de notifications, de mouvements. Une réflexion radicale sur ce que pourrait être une interface qui respecte l'attention plutôt que de la capturer. Pose la question : à quel moment le design de l'interaction devient-il agressif ?
Ilya Birman revient sur les interfaces qui empêchent l'utilisateur de faire ce qu'il veut faire. Simple, court, furieux. Le genre de texte qui fonctionne comme un manifeste : il nomme quelque chose qu'on subit sans en parler.
Plutôt que de lister les outils, cet article évalue vraiment ce qui compte pour un designer : la courbe d'apprentissage, la fidelité du prototype, la collaboration. Comparatif qui aide à décider lundi matin quel outil ouvrir selon le projet.
Au-delà du système de types classique : comment la même police se comporte différemment selon l'écran, la langue, la densité d'information. Problème rarement adressé avec autant de concrétion.
Un design system n'est pas qu'une bibliothèque de composants. L'article explore comment construire une véritable architecture capable d'évoluer sans se fragmenter, ce qui manque à beaucoup de projets qui confondent exhaustivité et utilité.
Disséquer le design d'une icône de curseur paraît anodin. Mais voir comment chaque pixel détermine la reconnaissance, la vitesse de clic, et le confort gestuel révèle que le détail n'existe pas en design.
Une provocation saine : ce que les designers appellent « design system » n'est souvent qu'une collection de composants. L'article remet en question une pratique largement acceptée sans l'interroger vraiment.
Blog perso d'un designer qui traduit Claude Code en concepts accessibles au métier. Cas d'usage réel plutôt que présentation marketing.
La recherche n'est plus concentrée sur Google. Cet article pose une question concrète : comment adapter la conception et le contenu quand les points d'entrée se multiplient (AI Overviews, réseaux sociaux, agents) ? Un angle rarement adressé en design.
Démonte un mythe confortable : la taille du doigt n'est pas la taille de cible minimale. Les implications pour le mobile sont directes et changent les spécifications qu'on envoie aux développeurs.
Un texte de loi devient un problème de design. Comment signaler à l'utilisateur qu'il regarde du contenu généré sans perdre sa confiance ou surcharger l'interface ? Les designers français doivent anticiper cette obligation avant septembre 2026.
Cette distinction entre « ça marche » et « c'est bon » devient cruciale quand l'IA génère des interfaces qui fonctionnent techniquement. Où passe la ligne entre prototype et produit fini ?
Un blog perso qui revient aux fondamentaux du mouvement et de la composition spatiale. Quand les designers parlent enfin du rythme plutôt que de « animations cool ».
Au moment où beaucoup de designers bricolent des solutions IA sans fondations solides, revenir aux standards web n'est pas une régression. C'est le contraire : les conventions existantes (sémantique HTML, ARIA, patterns éprouvés) offrent le terrain le plus stable pour construire des expériences IA. Pragmatique et appliqué.
Parcourir l'évolution des menus depuis l'imprimerie, ce n'est pas de la nostalgie : c'est comprendre que chaque innovation de navigation (le menu déroulant, les onglets, les burguer menus) répond à un problème spécifique de son époque. Les patrons d'aujourd'hui résoudront-ils les problèmes de demain ou en créeront-ils de nouveaux ?
Un signal faible sur la qualité réelle de ce que l'IA produit. L'auteur teste 196 interfaces générées et expose les défauts systématiques que les outils manquent. Chiffre qui parle : 3% de réussite.