Tout ce qu'on repère sur le design d'interface et les systèmes qui le structurent.
Témoignage concret d'intégration de l'IA dans un workflow réel, pas un concept. Montre où l'IA crée du gain, où elle ralentit, et surtout ce que le designer a dû réapprendre pour que ça marche.
Étude dérangeante montrant comment l'IA amplifie les inexactitudes quand elle manque de contexte critique. Pour les designers qui construisent des interfaces autour d'outils IA, c'est un rappel qu'il faut expliciter les limites et les biais, pas juste rendre l'output séduisant.
Pas un article « l'IA va remplacer les designers ». Plutôt : où change la pratique concrète quand on collabore avec Claude ou GPT pour faire les maquettes ? Quelles étapes s'accélèrent, quelles étapes deviennent critiques. Utile pour designer qui expérimente déjà avec les outils IA.
Et si les interfaces graphiques n'étaient qu'une étape transitoire ? L'article explore comment les interactions conversationnelles ou sans écran redessinent les frontières du design. Un signal faible sur la manière dont le métier de designer d'interface doit se réinventer.
Quel est cette couche invisible que tout le monde oublie ? Le titre provoque, mais l'article risque de révéler une dimension du design rarement nommée, quelque chose entre la structure et la psychologie. Le type d'article qui crée un avant et un après dans la façon de penser l'UX.
Je l'ai écrit parce que la 3D no-code se vend toujours par la démo qui brille, jamais par ses limites. Ici il y a aussi le poids réel des exports, la grille tarifaire complète et ce que Spline ne remplace pas.