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Wiki UX Loi de Fitts

Loi de Fitts

Loi
Définition

Le temps pour atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille. Plus c'est loin et petit, plus c'est lent. La relation est logarithmique : doubler la taille d'un bouton ne divise pas le temps par deux. Les bords et coins d'écran ont une taille effective infinie car le curseur s'y arrête. Cette loi s'applique aussi bien à la souris qu'au doigt sur écran tactile.

En pratique

Agrandir les zones cliquables sur mobile. Placer les actions fréquentes près de la position naturelle du pouce. Les boutons d'action principale doivent être les plus grands de l'écran. Les menus contextuels (clic droit) exploitent la loi de Fitts car la distance au curseur est nulle. Éviter de placer deux actions destructrices proches l'une de l'autre si leurs tailles diffèrent peu.

Exemple

Apple place le bouton d'achat dans le coin inférieur droit sur iOS, zone naturelle du pouce. 44px minimum de zone tactile selon les guidelines Apple. Les boutons de la Touch Bar du MacBook ont échoué en partie à cause de cibles trop petites sur une bande étroite.

Voir aussi
Ergonomie
Mobile first
Point de friction
Loi de Hick
Sources
Paul Fitts, The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement, 1954
Laws of UX – Fitts's Law
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